rir:GroupUnterschied VR & AR
- AR: Realität mit extra Elementen der Computer World
- VR: Computer World mit Beschränkungen der Realität
rir:BookGeschichte VR
- Sensorama 1962
- VR Arten:
- Window on World (pc spiel)
- Cave Virtual Environmnet
- VR Headset
rir:BookGeschichte AR
- 1992 Head-Up display
- Verschiedene computergestützte Brillen
- Monocolar & Binocular
- Opaque & See-through
Anwendungsfälle AR
- FoV erweitern (z.B. Spielfiguren projezieren)
- Occlusions = Virtuelles Objekt überlappt imer reales Objekt
- Occlusion Culling
- Tiefenbilder
- Light coding
- Lichtpunktmuster projezieren
- Vergleichen und analysieren
- Time Of Flight
- Stereoskopie
- 2 Sichten
- Epipolargeometrie für Tiefe
- Korrespondenzen für Zusammensetzung (lokal Vs. Global)
- Trotzdem kleine Pixelfehler
- Deep Reconstruction
- maschine learning & neural networks
- Rekonstruktierte 3D-Geometrie (Geometrie aus Tiefenbild erzeugen)
rir:CompassDiscoverWie eigene Orientierung herausfinden?
- 2 Koordinatensysteme aufeinander angleichen
- SLAM(Simultaneous Localization and mapping) Problem
- environment reconstruction
- pose and self-localization
rir:CharacterRecognitionWie AR & VR spezifizieren
- Wie tracken?
- Degrees of Freedom:
- Outside-In Vs. Inside-Out Tracking:
- Outside-In: External sensors to track
- Inside-Out: Internal sensors to track
rir:ErrorWarningProbleme VR:
- Bewegung (Innenohr, Übelkeit)
- Unbehagen
Resources:
https://youtu.be/m9Q8d5oIbtU